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  [组图]第七章第四节 神奇“聚宝盆”——元件库[9-4]          【字体:
第七章第四节 神奇“聚宝盆”——元件库[9-4]
作者:ddyz    教程来源:《初中信息技术》教材    点击数:    更新时间:2005-11-24    

第七章  动画大师——Flash 5
第四节  神奇“聚宝盆”——元件库[9-4]
学习任务:
1.掌握把对象转换成元件的方法。
2.掌握从库里取出元件实例的方法。
3.掌握修改元件的方法。
4.了解元件和实例的关系。

“聚宝盆”的故事:
【古时候有一个穷人家的孩子名叫王小,他每天上山砍柴。山上住着一个白胡子老人。
王小心疼老人,就天天给老人挑水。老人临终的时候,送给了王小一个破瓦盆。哪知这个破瓦盆竟然是一个聚宝盆。村上的财主听说了,就抢走了王小的聚宝盆。财主把聚宝盆拿回家,往里面放了一个金元宝。拿出金元宝,盆里还有一个金元宝。财主的爹高兴坏了,也要去拿,一不小心跌到聚宝盆里。财主慌忙去拉他爹。拉出一个爹,盆里还有一个爹;拉出一个爹,盆里还有一个爹……】
Flash 5   里也有一个聚宝盆,它就是元件库(“元件” 也有翻译为“组件”或“符号”的)。

目标一  修改群组
操作训练营
第一步:打开源文件“扇子.fla”。
第二步:单击“箭头工具”,如图7-4-3所示。双击最左边一个扇片(其实用任何一个扇片做实验,结论都相同),进入群组编辑模式。这时当前扇片正常显示,可以修改,其他扇片颜色变浅成为陪衬,不可修改,如图7-4-4所示。


图7-4-3

图7-4-4

第三步:用“画笔工具”在小草上再添加几朵小红花,如图7-4-5、图7-4-6所示。

图7-4-5  


图7-4-6

第四步:单击时间轴左上角的“场景1”,退出群组编辑模式,回到场景。
可以看到,其他的扇片还是原来的样子,没有发生任何变化。这种情况表明,所有的扇片虽然是同一个群组的复制品,但它们是各自独立的,相互之间没有内在联系。

目标二  把树杈送进元件库
第一步:单击“文件(F)” →“新建(N)...”,建立一个新的Flash 影片;双击“手形工具”,显示整个舞台。
第二步:单击“修改(M)” →“影片(M)...”,背景色选为浅青色(# CCFFFF)。
第三步:单击“ 画笔工具 ”,单击“ 填充颜色 ”,选择“咖啡色”( # 996600),选项里的画笔大小选第5个,在舞台中下方画一个“√”形状的树杈,如图7-4-7所示。

图7-4-7 

图7-4-8

第四步:单击“ 填充颜色 ”,选择“绿色”( # 006600),在树杈两边各画一片树叶,如图7-4-8所示(如果两片树叶画成深浅不同的绿色,效果会更好,深绿色可用  # 009900)。
第五步:单击“ 填充颜色 ”,选择“红色”( # FF0000),在树杈之间的合适位置画一个苹果,如图7-4-9所示。

图7-4-9       图7-4-10

第六步:单击“ 铅笔工具 ”,单击“ 描绘颜色 ”,选择“黑色”( # 000000),在绘图工具栏下方铅笔模式按钮的“选项”中,选择“平滑”模式,在苹果上画一小段弧线,如图7-4-10所示。
第七步:用“箭头工具”选中图形,如图7-4-11所示。

图7-4-11 

图7-4-12

第八步:单击“插入(I)” →“转换成元件(C)...”,弹出“元件属性”对话框,如图7-4-12所示。
第九步:名称栏里的“元件1”改为“树杈”,再单击“确定”按钮。此时,虚点状恢复为正常显示,四周出现一个浅蓝色的外框,舞台上的“树杈”转换为“实例”,转换为“元件”的“树杈”已经进入“库”中。与群组不同的是,在“树杈”的中心自动出现一个“+”号,表示中心点,如图7-4-13所示。

图7-4-13  

第十步: 单击“窗口(W)” →“库(L)”,打开如图7-4-14所示的“库”窗口(这就是Flash 5 的聚宝盆),单击“名称”窗格中的元件“树杈”,可以在“预览”窗格看到元件的全貌,如图7-4-15所示。

图7-4-14   图7-4-15

技巧展示台
⒈单击工作区右下角的“库”开关,可以打开或隐藏“库”窗口。
⒉打开或隐藏“库”窗口的快捷键是  Ctrl+ L 。

知识收藏夹

最初在舞台上画的树杈,经过转换,已经进入“库”中成了元件;同时,在工作区中,留下了元件的影子,称为“实例”。

目标三  取出实例拼果树
第十一步:把鼠标指针指向“库”的“预览”窗格,拖动鼠标到舞台上,如图7-4-16所示。

图7-4-16

图7-4-17

第十二步:放开鼠标左键,元件的实例就被拖到了舞台上,这样,在舞台上就有了两个实例,如图7-4-17所示。请注意,“树杈”元件仍留在“库”窗口中,拖出来的只是一个实例——元件的影子。
第十三步:单击“箭头工具”,再单击“选项”中的“比例”按钮,在当前实例的周围出现8个方形控制点,拖动控制点使实例缩小,如图7-4-18所示。

图7-4-18  


第十四步:单击“选项”中的“旋转”按钮,把实例旋转到适当角度,并移动位置和大树杈拼在一起,如图7-4-19所示。

图7-4-19

第十五步:重复前面的四个步骤,再从“库”里拖出一个实例,并把它缩小、旋转、移动,拼到大树杈的另一枝上,如图7-4-20所示。

图7-4-20


第十六步:从“库”里拖出一个实例,对它进行缩小、旋转、移动等操作,并把它连接到树杈上,如图7-4-21所示。
由于从元件库中拖出的实例都是同一个元件的影子,因此,拖到舞台上的实例,初始大小都是相同的,每次都要缩小,比较麻烦。此时,用“复制”的方法就相对简便。

图7-4-21      

图7-4-22

第十七步:选中小树杈,单击“编辑(E)”→ “复制(D)( Ctrl+D)”,出现一个新的小树杈,旋转、移动,连接到树杈上,如图7-4-22所示。
第十八步:重复第十七步,即可拼成一棵苹果树,如图7-4-23所示。

图7-4-23


第十九步:保存文件为“苹果树”。

技巧展示台
从“库”窗口的“名称”窗格拖动元件名称,也可以拖出元件的实例。

目标四  苹果树变桃树——修改元件
第二十步:单击“箭头工具”,双击实例大树杈(其实修改任何树杈实例,结果都相同),进入对应元件的编辑模式 ,如图7-4-24所示。这时,当前选中的大树杈已不是实例,而是元件本身,它正常显示,可以修改,其它实例颜色变浅成为陪衬,不可修改。

图7-4-24           

图7-4-25

第二十一步:单击“橡皮工具”,把苹果擦掉,再用“画笔工具”画一个粉色( FFCC66)的桃子,并用“铅笔工具”在桃子中间画一条曲线,如图7-4-25所示。可以看到,元件被修改时,较浅颜色的所有实例也同时发生变化。
第二十二步:单击左上角的“场景1”,退出元件编辑模式 ,回到场景,如图7-4-26所示。

图7-4-26

第二十三步:文件另存为“桃树”。

技能检查站
⒈在桃树上再加一层更小的树杈,如图7-4-27所示。

图7-4-27


⒉把这棵桃树变成如图7-4-28所示的梨树。

图7-4-28

目标五  元件和实例的关系
知识收藏夹
⒈元件是实例的模板,实例是元件的复制品。一个元件可以拖出多个实例。
⒉元件和实例始终保持着单向联系,元件时刻影响实例,而实例不会影响到元件。例如,修改元件时,所有实例同时发生变化;对一个实例进行变形时(如缩放、旋转等),元件不受影响,其他实例也不受影响。
⒊在动画文件中,元件记录着图形原始信息,实例只记录元件的序号和变形信息。使用实例可以大大减小动画文件的体积。

水平测试所
⒈画好树杈并转换成元件,留在舞台上的“树杈”是(    ),进入库中的“树杈”是(    )。把库窗口中的“树杈”拖到舞台上,出现的是(     )。
(A)实例( B)元件( C)群组
⒉选择后显示为虚点状的有(     ),选择后显示为包围蓝色方框的有(     )。
(A)实例( B)图形( C)群组

能力挑战场
制作逐帧动画,让桃树从一个大树杈开始,一层层地长高,如图7-4-29所示。

图7-4-29

信息大观园
矢量图和点阵图
计算机中的图象类型大致可以分为矢量图和点阵图两种,它们各有特色,也有各自的优缺点。
矢量图用数学函数的方式来记录图象内容,它以线条和色块为主,例如一个圆的 数据只需要记录圆心坐标、半径、线条粗细和填充的色彩等,因此,它的文件所占的体积比较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精度较高,如图7-4-30所示为矢量图放大效果。但这种格式的图像有一个缺点,不易制作色彩丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真,无法像照片一样精确地描绘自然界的景象。
点阵图是由许多点组成的,这些点称为像素,不同色彩的像素合在一起就构成了一副完整的图像。在保存点阵图时需要记录的是每一个像素的位置和色彩数据,图像分辨率越高文件就越大,计算机处理时的速度也就越慢。它的优点是能够记录色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象。但是,它在进行缩放时会出现明显的失真,边缘轮廓模糊不清,也就是常说的马赛克现象,影响图像的外观。如图7-4-31所示为点阵图的放大效果。



Flash 主要使用矢量图,它生成的动画文件体积很小,非常适合制作网页卡通动画。

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