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  [组图]第七章第五节  补间动画 [9-5]            【字体:
第七章第五节  补间动画 [9-5]
作者:ddyz    教程来源:《初中信息技术》教材    点击数:    更新时间:2005-11-24    

学习任务:
1.掌握形状补间动画的制作方法。
2.掌握移动补间动画的制作方法。
3.了解Flash 5 不同动画类型的区别。


目标一  毫毛变猴子——形状补间动画
第一步:单击“画笔工具”,在绘图工具栏下方画笔大小列表框的“选项”中,选择第一种类型,单击“填充颜色”,选择橘黄色(# FF9900),在舞台中画一根细长的毫毛,如图7-5-1所示。

图7-5-1
第二步:单击时间轴的第20帧,单击“插入” →“白色关键帧”。
第三步:单击“橢圆工具”,单击“描绘颜色”,选择黑色(#000000),单击“填充颜色”,选择土黄色(# FFCC99),在舞台中画一个橢圆作猴头,如图7-5-2所示。

图7-5-2a     图7-5-2b     

第四步:单击“铅笔工具”,“选项”中的铅笔模式选择“平滑”,在舞台中画一个心形的猴脸轮廓,如图7-5-3所示。

图7-5-3

第五步:单击“颜料桶工具”,单击“填充颜色”,选择橘红色(#FF9966),单击猴脸内部进行填充,如图7-5-4所示。

图7-5-4

第六步:单击“画笔工具”,在绘图工具栏下方画笔大小列表框的“选项”中,选择第2种类型,单击“填充颜色”,选择黑色(# 000000), 画出猴眼,如图7-5-5所示。

图7-5-5

第七步:单击“填充颜色”,选择红色(# FF0000), 画出猴嘴,如图7-5-6所示。

图7-5-6

第八步:单击第1帧。
第九步:单击“修改(M)” →“帧数(A)...”,弹出“帧”面板,在“补间动画”列表中选择“形状”,如图7-5-7所示。关闭“帧”面板。可以看到,时间轴上从第1帧到第20 帧之间出现一条浅“绿”底色的箭头,如图7-5-8所示。

图7-5-7     图7-5-8

第十步:播放。一根毫毛逐渐变成了一个猴头!
第十一步:保存文件为“毫毛变猴”。

知识收藏夹
这种动画,Flash 5 在两个关键帧之间自动出现了图形“形状”的变化过程,称为“形状补间动画”。

技能检查站
尝试用形状补间动画让猴头翻跟头。在第40 帧插入关键帧,再把这一帧的猴头旋转90°,然后在第20 帧加上形状补间动画。
播放,结果不是我们想像的猴头旋转,而是变脸,五官都移位了!如图7-5-9所示。

 图7-5-9

这正是形状补间动画的特点:形状发生变化。
要想让猴头正常旋转,必须保持整体性,不能有局部变形,这就需要把猴头由“图形”转换为“元件”。

技巧展示台
⒈单击“编辑(E)”→“撤消(U)”,可以撤消一步操作。
⒉单击“文件(F)”→“恢复(T)”,可以一步回到最后一次保存时的状态。
如果在操作过程中,我们尝试了用形状补间动画让猴头翻跟头,那么在继续做第十二步前,就需要单击“文件(F)”→“恢复(T)”,返回到第十一步。

目标二  猴子翻跟头——移动补间动画
第十二步:单击第21 帧,再单击“插入(I)”→“关键帧(K)”。猴头自动复制过来,并且处于选择状态。
第十三步:单击“插入(I)”→“转换成元件(C)....”,弹出“元件属性”对话框,如图7-5-10所示。

图7-5-10a

图7-5-10b

第十四步:可以为元件命名为“猴头”,单击“确定”按钮。
第十五步:单击第40 帧,再单击“插入(I)”→“关键帧(K)”。
第十六步:单击第21 帧。
第十七步:单击“修改(M)”→“帧数(A).....”,弹出“帧”面板,如图7-5-11所示在“补间动画”列表中选择“移动”。“帧”面板的内容随之发生了变化,如图7-5-12所示。

图7-5-11  

图7-5-12


第十八步:在“旋转”列表中选“逆时针”,后面的次数填入“1”,如图7-5-13所示。

图7-5-13

第十九步:关闭“帧”面板。这时,时间轴上从第21 帧到第40 帧之间出现一条浅“蓝”底色的箭头,如图7-5-14所示。

图7-5-14


第二十步:播放。先是一根毫毛逐渐变成了一个猴头,接着猴头翻了一个跟头。
第二十一步:保存文件。

知识收藏夹
这种动画,Flash 5 在两个关键帧之间自动画出了元件实例的整体变化过程(移动、旋转等),称为“移动补间动画”。

技能检查站
⒈打开第21 帧的“帧”面板,改变其中的有关项目,让猴头“顺时针”方向翻跟头。




⒉改变旋转的次数,让猴头多翻几个跟头。




⒊探索“扩大”栏中的数值起什么作用。

目标三  Flash 5不同动画类型的区别
 

要想灵活运用各种动画类型,就要熟悉它们之间的区别。

 

逐帧动画

补间动画

形状补间动画

移动补间动画

需要手工制作的帧数

很多,所有关键帧

一般2

一般2

每个关键帧中的对象

任意

必须是图形

必须是元件的一个实例

关键帧之间的普通帧

延续前一关键帧的内容

Flash 自动绘制,
浅绿底色箭头

Flash 自动绘制,
浅蓝底色箭头

特点

各关键帧之间没有关系

从一个图形形状逐渐变化成另一个图形形状

实例从一个状态逐渐变化到另一个状态

适用于

无规律的复杂动画

图形局部形状、颜色发生变化的动画

图形整体移动、旋转、缩放或变色的动画

 

技能检查站

判断下面的动画属于哪种类型。







技巧展示台

在制作文字的形状补间动画时,需要把文字转换成图形。方法是:先选择文字,再单击“修改(M)”→“分解组件(K)”。

下面再来做一个从文字“1”变到文字“2”的形状补间动画。

第一步:新建一个文件,修改影片尺寸为100×100像素,双击“手形工具”显示整个舞台。
第二步:单击工作区右下角的字符开关“A”按钮,弹出字符面板,将文字高度栏中的数值改为96。
第三步:单击“文本工具”,在舞台中单击鼠标,输入文字“1”。
第四步:单击第20 帧,再单击“插入(I)”→“关键帧 ”,文字“1”自动复制过来。
第五步:单击文字“1”,把它修改为“2”。
第六步:单击第1帧,再打开“帧”面板,选择“形状补间动画”。
第七步:播放,怎么回事,从第2 帧到第19帧全是空白画面?因为没有把文字转换成图形!
第八步:单击第1帧,再单击“修改(M)”→“分解组件(K) ”。
第九步:单击第20帧,再单击“修改(M)”→“分解组件(K) ”。
第十步:播放。

水平测试所

选择正确答案的序号填在括号内:

Flash 的动画类型分两大类,(        )动画和补间动画,而补间动画又分(         )补间动画和(       )补间动画两种。元件和实例用于(        )补间动画,(        )用于(         )补间动画。
在(        )补间动画中,可以设定旋转方向和旋转次数。文字对象经过“分解组件”可以转换成(      ),从而可应用于(       )补间动画。
(A)移动 (B)形状(C)逐帧(D)图形(E)元件

能力挑战场
试试做出这两个动画。



信息大观园
传统动画片制作简介
    传统动画片是用画笔画出一张张逐渐变化着的静止画面,经过摄影机(摄像机)逐格拍摄,然后,以每秒钟24格(或25帧)的速度连续放映(或播放),这时,原来静止的画面就在银幕上(或荧屏里)活动起来,这就是传统动画片。
    一部动画片究竟要多少幅画面呢?短短10分钟的普通动画片,就要画一万多张画面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画近18万张画面。完成如此繁重而复杂的绘制任务,由几十位动画工作者,花费了三年多时间的辛勤劳动。
    制作传统动画片,分工也比较复杂。一部完整的动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都要经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印、(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

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