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  [组图]第七章第八节 小小发令枪——按钮和声音 [9-8]            【字体:
第七章第八节 小小发令枪——按钮和声音 [9-8]
作者:ddyz    教程来源:《初中信息技术》教材    点击数:    更新时间:2005-11-24    

第七章  动画大师——Flash 5
第八节 小小发令枪——按钮和声音 [9-8]
学习任务:
1.掌握创建按钮的方法。
2.了解按钮动作和帧动作的设置。
3.掌握添加声音的方法。

滴答滴答,谁在说话:“珍惜时间,莫贪玩耍。”——原来是钟表在提醒我们。
这里有一个计时跑表,你看,分针和秒针就像运动员一样,争分夺秒地在赛跑。
另外有两个按钮“计时”和“暂停”,它们就像是裁判员的发令枪。当鼠标指针移动到按钮上时,就会变成一只小手准备发令,粗粗的字体就像枪里填满了子弹。命令发出,运动员就立刻执行,空心字体像不像弹打枪空?

目标一  制作跑表
操作训练营
第一步:新建文件。设置影片尺寸为200×240像素,帧频为1,背景颜色为浅蓝色(# 99FFFF)。
说明:为了后面方便对齐中心点,可以利用显示网格并贴近网格功能。
第二步:单击橢圆工具,单击“描绘颜色”,选择“黑色(# 000000)”,单击“填充颜色”,选择“浅黄色(# FFFFCC)”,按下“Shift”键,同时拖动鼠标在舞台上画一个圆。
第三步:单击“铅笔工具”,先画出3时、6时、9时、12时的四个刻度,再画其他刻度。
第四步:锁定“图层1”,再插入“图层2”。
第五步:单击“窗口(W)”→“面板(P)”→“描绘”,弹出“描绘”面板,将描绘高度改为“2”,如图7-8-1所示 。

图7-8-1

第六步:单击“直线工具”,画一根竖直的线条,长度相当于表盘半径的三分之二,并把它转换为原件。
第七步:单击“修改(M)”→“转换(I)”→“编辑中心(E)”,把出现的“+”号移动到分针的下端靠里一点。移动整个分针,使它的中心点和表盘的中心对齐,如图7-8-2所示 。

图7-8-2   
     
第八步:锁定“图层2”,插入“图层3”。
第九步:用同样的方法,制作一个秒针元件,不同的是线条颜色为红色、宽度为“1”、长度要比分针长一些,如图7-8-3所示 ,使秒针和分针的中心点要对齐。

图7-8-3

第十步:在“图层1”的第3600帧插入“帧”,在“图层2”和“图层3”的第3600帧都插入“关键帧”。
说明:向右移动时间轴的滑块,只能到达500多帧,先在“图层1”的500多帧处插入“帧”,滑块就又可以向右再移动500多帧了。如此反复几次,就可以到达第3600帧。
第十一步:为“图层2”和“图层3”的第1帧都选择“移动补间动画”,旋转方向都选择“顺时针”,旋转次数“图层2”为“1”次,“图层3”为“60”次,如图7-8-4所示 。

图7-8-4 a

图7-8-4 b


第十二步:保存文件为“跑表”。

操作训练营
⒈播放“跑表”动画(一秒钟走一帧,一小时才能播完)。




⒉把“跑表”动画帧频改大些,让跑表“飞”起来。



目标二  制作按钮

操作训练营
第十三步:锁定“图层3”,插入“图层4”。
第十四步:单击“文本(T)”→“字符(C)...”,弹出“字符”面板,如图7-8-5所示 ,设置字体为宋体、字体高度为“24”、字体颜色为蓝色。

图7-8-5

第十五步:单击“文本工具”(A ),舞台左下角输入文字“计时”,单击“箭头工具”,退出文字编辑,“计时”处于选择状态。
第十六步:单击“插入(I)”→“转换成元件(C)”,弹出“元件属性”对话框,将名称改为“计时”,作用选择“按钮”,如图7-8-6所示 。单击“确定”按钮,文字转换成为按钮元件的实例。

图7-8-6

第十七步:双击实例“计时”,进入元件编辑模式,如图7-8-7所示 。

图7-8-7

第十八步:在第2帧插入“关键帧”,将文字字体改为“华文琥珀”(若无此种字体,可改为“华文魏碑”);在第3帧插入“关键帧”,将文字字体改为“华文彩云”;在第4帧插入“关键帧”,任意选择一种颜色,围着文字画一个实心长方形,如图7-8-8所示 。


图7-8-8

第十九步:单击时间轴左上方的“场景1”,退出元件编辑模式。
第二十步:用相同的方法,在舞台右下角制作一个“暂停”按钮。
第二十一步:测试影片。
第二十二步:保存文件。

知识收藏夹
⒈按钮元件的前3帧与动画播放时三种状态的对应关系:
 

按钮元件的前3帧与动画播放时三种状态的对应关系

名称

状态

1

一般

正常状态,即鼠标指针远离按钮时

2

鼠标经过

鼠标指针移动到按钮上但未按下左键时

3

鼠标按下

鼠标指针移动到按钮上并且按下左键时   

 

⒉第四帧“反应区”中的图形不会被显示,但决定按钮的响应区域,即鼠标指针移动到这个区域内即会变成小手形状。

目标三  设置动作
操作训练营
第二十三步:单击“箭头工具”,点选“暂停”按钮元件。
第二十四步:单击“窗口(W)”→“动作(A)”,弹出“对象动作”面板,如图7-8-9所示 。
图7-8-9      
                                             
第二十五步:单击左窗格中的“基本动作”,再双击“Stop”动作。此时,在右窗格中出现了三行指令,首尾两行是自动添加的,如图7-8-10所示。
图7-8-10

第二十六步:点选舞台上的“计时”按钮。
第二十七步:双击“对象动作”面板左窗格中的“Play”动作。
第二十八步:测试影片。
第二十九步:保存文件。
你来做发令员吧,看看运动员是否听你指挥。尽情地按吧,发令子弹是用不完的。

知识收藏夹
⒈动作不但能加在按钮实例里,还能加在关键帧里。
⒉在关键帧加入动作时,只有单行指令,没有附加的指令。
⒊ 加入动作后的关键帧,帧格里出现一个小写字母“?”。

技能检查站
单击图层4的第1帧,为它加一个“Stop”动作指令,并测试影片。

目标四  添加声音
操作训练营
第三十步:单击“图层4”的第1帧,再单击“文件(F)”→“导入(I)...”,弹出“导入”对话框,选择“运动员进行曲.mp3”,单击“打开(O)”按钮,如图7-8-11所示 。

图7-8-11

第三十 一步:单击“窗口(W)”→“面板(P)”→“声音”,弹出“声音”面板,如图7-8-12所示 。

图7-8-12 

图7-8-13


第三十二步:如图7-8-13所示,在声音列表中选择“运动员进行曲.mp3” (下面出现声音信息,其中230.6s表示声音长度大约230.6秒),在循环栏中填入16。单击工作区,“图层4”的帧格里出现了波形图,如图7-8-14所示 。

图7-8-14a 

图7-8-14b 

图7-8-14c 

图7-8-14d 

图7-8-14e

第三十三步:导入另一个声音文件“Gunshot.wav”,双击按钮,进入元件编辑模式,为第3帧选择声音“Gunshot.wav”。退出元件编辑模式回到场景。
第三十四步:保存文件。
第三十五步:测试影片。

知识收藏夹
影片播放过程中,点击“暂停”按钮,影片会停止播放,但声音不会停止,这是“事件”同步类型声音的特点。
如果将声音改为“资料流”同步类型,就可以和影片同时停止。但是,这样做会导致测试影片时等待时间很长,约为原来的16倍;发布成的动画文件体积也增加到原来的近16倍。

技巧展示台
⒈导入声音和导入图片的操作相同,结果却不同。图片会自动进入“库”和关键帧中,而声音只自动进入“库”中。
⒉估算声音循环次数的方法:播放声音的总帧数÷帧频÷声音长度。在本例中,循环次数为:3600÷1÷230.6≈16。
⒊在声音设置完成之后,如果没有出现波形图,说明设置的“循环”次数偏大,改小再试;如果波形图不满3600帧,说明设置的“循环”次数偏小,改大再试。

技能检查站
如何实现在按下按钮之前先发出一个提示“预备”的声音?

能力挑战场
为“跑表”增加一个“复位”按钮,点击它时,分针和秒针就回到起始位置,如图7-8-15所示 。

图7-8-15

如果找不到“gotoAndStop”,就用“Go To”,这两个动作指令作用是一样的。注意:把选项里“转到并播放”前面的“√”去掉,如图7-8-16所示 。

图7-8-16a                                                           

图7-8-16b


制作成的跑表:下载文件  (提示:请点右键下载!)


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